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Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)》中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素。 游戏分数记录   如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界 ...

Sat Dec 17 04:49:00 CST 2016 4 11559
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)

目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chro ...

Sat Nov 19 03:13:00 CST 2016 8 9440
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)》中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃。 恐龙的跳跃   游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃。先 ...

Thu Dec 08 08:12:00 CST 2016 0 5367
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)》中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测。 碰撞盒子   游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞。这类碰撞优点 ...

Tue Dec 13 05:25:00 CST 2016 2 4078
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)》中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制。   云朵的绘制通过Cloud构造函数完成。Cloud实现代码如下: 主 ...

Sat Nov 19 23:04:00 CST 2016 2 4128
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)》中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物。   障碍物有两种:仙人掌和翼龙。仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个;翼龙按高、中 ...

Sat Nov 26 02:22:00 CST 2016 2 3429
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)》中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现。 会眨眼睛的恐龙   在游戏开始前的待机界面, ...

Thu Dec 01 06:49:00 CST 2016 0 3414
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)

  在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)》中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替。   昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制。 首 ...

Tue Nov 22 18:46:00 CST 2016 0 2872

 
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